游戏手柄按键命名的演化史:从ABCD到ABXY的进化

作者:电子竞技

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想要写一些有关TOP10的东西并不是什么难题,像是人们都比较喜欢的,十大XXX。十大最难看的服装。十大最性感的美女。十大看起来好吃却不应该去吃的动物等等,人们很喜欢给自己钟意的东西排名,读者更喜欢为这些排名发表结论,答案也无非只有两种:同意或反对。虽然列出自己喜欢的东西很容易,但应该把那些加进TOP10之中却不向大家想的那么容易,尤其对于玩家们所钟爱的游戏控制器(controllers),俗称游戏手柄,某些人可能认为这个TOP10排名并不科学,毕竟这只是从我的立场得出的结论,你们怎样认为可以保留意见:

Hi~ oブ ,今天大麦我决定给大家说一段有趣的游戏手柄按键命名的演化史,还记得在之前我曾经写过一篇关于微软的第一代主机Xbox的手柄Duke开发故事,当时的Duke由于奇葩的造型成为了一款被大家唾弃的手柄,而事实上Duke的创意还是借鉴了当年世嘉Dreamcast手柄的设计,只不过这是一次失败的借鉴。那么大麦我这篇文章将从世界上第一款游戏手柄开始说起,主要围绕手柄按键的进化历程,让大家了解曾经的手柄按键命名规则是如何由ABCD进化到ABXY的。诞生于“美苏太空大战”时期的副产品

Xbox和PlayStation的游戏控制器这几年来一直在进化升级中,但外形设计上的变化却并不十分明显。再看看任天堂这边,在过去的30年里,任天堂历代游戏手柄的变革简直令人叹为观止。

从列表第一位开始,#10代表最糟糕,一直排到#1代表最酷,下面就来看一看吧:

澳门金沙官网网站,在上个世纪60年代左右,美国和苏联为了争夺太空探索的主导权,双方开展了如火如荼的太空科技竞赛。在这场竞赛中双方几乎都是倾尽全国之力,可谓是拼光家底也要把火箭射上天。或许有些人以现在的眼光来看这些行为只是当时的政治举措,但是当年的“太空大战”在客观上却极大推动了人类的科技水平。例如尼龙、电子计算机、铝合金材料当然还包括我们今天要说的电子游戏。

任天堂游戏控制器设计的演变仿佛人类从石器时代到信息时代的历程,仿佛一段“从地狱走向天堂”的路,但最初那反人类的直板式手柄却成为了许多人童年最深的回忆。

#10 由一位叫做Madcatz的公司生产的游戏手柄

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这就是我要说的,不知道的话谷歌一下吧!不要认为我坑爹,我可以说这是手柄中的山寨货吗?

其实在世界上第一台电子计算机艾尼阿克出现以后就有科学家在上面开发出了可以玩的游戏,名为《OXO》。其实大家小时候一定也玩过这游戏:双方玩家选择“O”或者“X”的棋子,三个同样的棋子连成一线就代表胜利。不过由于当时还没有电子显示屏,因此如果想在计算机上玩,用户每输入一次指令电脑就会打印出实时的一张棋盘,以此来进行游戏。可想而知这样的游戏并不能算作是真正的电子游戏。后来出现了阴极射线管显示器,在1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素和他的同学们开终于在一台PDP-1计算机上开发出了人类历史上第一款真正意义上的电子游戏:《太空战争》。不过可能也有玩家说《双人网球》诞生的时间更早,不过这东西更多的只是一个实验程序,和游戏还是有一定的差别。

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#9 任天堂64

而有了游戏当然就会有他的控制方式。由于电子游戏这个行业诞生于科学实验室,因此在刚开始的几十年中他的控制方式都是类似于实验室中的装载旋钮和拔杆。世界上第一款商业家用主机 Magnavox Odyssey 就采取了双旋钮设计,说实话如果是看惯了现代设计的游戏手柄玩家看到Magnavox Odyssey的手柄你甚至会无从下手应该如何使用。

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这个手柄,用我的话来讲就是一个无脑的设计。从什么时候开始,一个简单的2按键与DPAD布局演变成了这个样子。显然,在游戏手柄的进化道路上出了事故,这就像一位进入了大学阶段却忘记了规矩,开始尝试毒品和开始耍小动作的矮穷痤,这就是手柄世界中的一个畸形儿,这也就是我为什么在童年很少碰任天堂64手柄的原因,不然我可能会写一篇标题为“任天堂64毁了我的童年”的文章。玩游戏,你需要两个必要的东西,一是一部有趣的游戏,另外就是一个实用的游戏手柄。如果控制器不实用,与设计怪怪的游戏手柄打交道,可能会玩到手残也说不定。我很是好奇设计这款手柄任天堂的员工的真实想法,他是想试图激怒玩家吗?我倒是认为他是想要报复扣他薪水的公司上司,值得庆幸的是,这种诡异的设计之后就没有再被采用过了。

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Magnavox Odyssey

#8 Intellivision游戏控制器

但是,Magnavox Odyssey并没有获得市场的认可,他不仅定价高昂而且由于控制器的限制能给开发者们开发游戏的空间非常之小。直到1977年雅达利2600的出现,他经典的摇杆控制器和首次出现了控制按键,才真正让电子游戏开始快速的发展,厂商们借此也能为其开发更加有深度的游戏。

这是……这是什么。这一定不是一个游戏控制器,这是一个遥控器对吧?大多数第一次看到这部游戏手柄的玩家都会这样说,但是007会告诉你:“不,其实这就是一款游戏手柄。”开发商做了一个遥控器,再将一个数字键盘和DPAD合体,这是不是会给你万能遥控器的感觉,很好,现在你可以遥控世上所有的游戏主机了。这真是奇怪,不论是过去还是现在。玩家们第一次面对它的时候是在1978年,这个名为Intellivision的游戏手柄由美泰公司设计。1978年,那时它的唯一竞争对手就只有Atarai 2600了,竞争的缺乏导致了设计元素的缺乏。什么都不说了,美泰是一家玩具公司,负责变形金刚、芭比娃娃还有小马宝莉的玩具制作,你想指望一家玩具公司设计出一款什么样的游戏手柄呢?话说设计手柄不是有些与经营范围脱钩吗?公司设计师有话要说了,“原本我是要设计遥控器的,可以说这是一个美丽的错误吗?”

从这时候开始,游戏手柄从旋钮时代进入了按键摇杆时代。主功能键“A”与副功能键“B”的出现

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在雅达利之后,任天堂对游戏手柄进行了几次比较大的改进。当时为了解决摇杆体积过大的问题,任天堂将自家的Game & Watch 掌机设计成用按键来控制方向,这也是未来十字键的最初原型。

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到了1983年,随着计算机技术的不断发展,游戏设计师们将游戏内容制作的越来越复杂,原先手柄上的按键已经无法满足那个时代游戏的要求了。于是任天堂紧跟时代的步伐,将发布的FC的手柄按键多增加了一个按键。而且为了方便理解,在《超级马里奥》初代中就有起到跳跃作用的“主功能键 ”,拥有“Ace 级”既设定为“A”键。作为辅助功能的,例如射击、加速等就设定为“B”键。

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